World 01

The Alchemist's Tower

Un interior construido donde personaje, densidad de props, atmósfera e iluminación controlada hacen juntos el worldbuilding.

01

Concepto

La idea tenía que convertirse en un mundo.

El encuadre funciona porque el entorno no es decoración. Cada objeto sostiene la ficción del personaje.

02

Construcción

Before → Build → Final Artwork.

Para SoulReaper 2.0 este proyecto se convierte en nuestra primera prueba clara de que una comisión puede construirse en espacio controlado sin depender de una localización hero carísima.

Qué demuestra este mundo

Worldbuilding mediante set
Transformación de personaje
Props físicos
Iluminación controlada
Base fuerte para Moving Artwork

Selección de obra